1、专属神器破败王者之刃
普攻造成伤害从 目标当前生命值的6% 提高至 目标当前生命值的8%
这件装备毫无疑问是蛮子的绝配神器,在6.23版本破败就得到了比较大的增强,别看只是对目标当前生命值伤害提升了2%,这种特效对于时长暴击的蛮王作用是翻倍的,有利于迅速削低敌人血线,蛮王最热门的装备除了电刀无尽就是破百了,固然对于蛮王来讲,破败装备特效的增强作用非常大。
2、出装选择
在出门装上的选择,蛮王在前期还是非常需要发育的,但是在前期对拼上蛮王也不会占劣势,所以中和一下选择萃取是比较好的选择。在这个时候选择萃取可以进行一个叠加金币的效果,在补满一百个刀还能获得额外的经济加成,这个对蛮王在前中期的发育是能够起到非常大的帮助的。
蛮王在中期最重要的装备毋庸置疑就是电刀了。但是在这里笔者要跟大家稍微提一下,切忌不要裸出电刀。在出电刀之前一定要先做出小破败过渡,因为裸出电刀的蛮王只有攻速和暴击却没有其他的输出手段了。小破败能够提供减速效果还有回复能力,在前期的时候先做出小破败过渡比裸出电刀的效果好非常多倍,谁用谁知道。
这样一套装备对蛮王来说几乎可以算是“无敌”了的存在。攻速、暴击、伤害三个战士英雄需要的属性在这一套装备中可以体现的淋漓尽致。当然最后一件装备的选择可以多元化,不过笔者比较推荐大家做出一件防装。兰顿就是这样一件非常好的选择,因为兰顿在蛮王切入的时候配合破败 W的减速几乎可以让对手动弹不得,为蛮王创造出非常好的输出空间。
3、对线打法
如果能够很好的掌握上面笔者提到的暴击伪随机制,线上应该不会说被压制的很惨,利用小兵先积攒怒气,计算好攻击次数,积攒暴击普攻,就上去消耗敌人一波,E回来,继续补刀,切记没有视野的情况下千万不要上头,尽量不要压兵线,对面打野绝对会时长光顾没有带闪现的你。
这样的玩法敌人肯定耗不过你,等小号到敌人血线下一半时,再次积攒暴击普攻后直接和敌人对抗,点燃不要直接交,这样敌人就会察觉到你要一套带走他,一个闪现走了还浪费了你的点燃。蛮子有两种玩法,一种是让队友拖住,一直带线偷塔,一种是打团,很明显,大多数人都会选择前者,毕竟蛮子的分推能力非常出色。
4、带线守则
带线从破对面一塔开始。假如这都做不到,基本GG了。
带线到破对面所有二塔结束,当然也有很多情况能直接带一路高地的,不过总之先继续带上路二塔是个好选择。
带线也分为41优均劣三种情况,4是指队友4人抱团和对面除上单之外的4人相比如何,1是指自己和对面上单的对比,5是指全队。无论那种,首先要做好眼位防抓。5优或者5劣就不用说了,随便打。
1优4均指的是能越塔单杀对面上单,或者可以无视ta的存在拆塔,而队友可以抗衡。这时候非常好打,动手之前确认对面无人支援,有人来就走,兵线没到就刷对面野,只要别被抓,就能为团队分担很大压力。二塔破了之后,有碾压优势就继续带高地,否则去下路继续带。这时候蛮王主要作用就是牵制对面中上野,带上高地就直接牵制5个。
5均/1均4优指无法越塔单杀对面,这时候对方上单团战作用比蛮王大,所以ta会考虑游走,就可以带ta二塔了。Ta支援的时候提醒队友不要打,等ta回来收线,ta没tp的话可以考虑去游走一波。对面有tp的话把ta绑在上路也可以。这时候蛮王主要作用就是牵制对面上单。1劣4均/4优,打不过对面上单,只要ta不是高机动性的,抓不死你,还是要带线,恶心对面。不过要是ta是狮子狗,奎因这种高机动性的就别带了,容易被抓死。
1优/1均4劣,自己顺队友崩,假如对面控制不多,那应该参团;无强开有控制,还是继续带线,不过中路的塔和高地大龙还是要防守的。对方要是有强开能力,只能参团。有一招就是带下路线吸引对方来抓,然后指挥队友打大龙。
5、适时参加关键性团战。
全体减速和减少攻击力给己方团战增加了一些胜利的筹码,但蛮王对控制技能却很无奈,束缚、虚弱、减速等效果能是蛮王的作用大打折扣,蛮王是近战型普攻英雄,依靠高攻速和暴击来瞬间击毙对手。
开团蛮王的首要攻击目标便是敌方的后排脆皮,虽然有无视体积碰撞的E,但针对良好的走位和敌方着重点的保护,蛮王想找一个很好的输出环境也是比较困难的,毕竟5秒的无敌大招时间还是很珍贵的,浪费5秒无敌,最多换来5秒的攻击,夹在狼窝中间的蛮王很可能5秒就是一直处于被控制的时间,所以开团要等待控制技能过后一波,从侧面切入,或者用E越墙切入的话,也许会有出其不意的效果。