荣耀战魂装备属性影响效果分析(荣耀战魂 强度)

游戏攻略2022-06-21 07:48:19老教授逛逛网

荣耀战魂装备属性影响效果分析(荣耀战魂 强度)

  荣耀战魂中装备作为游戏中非常重要的一个要素却让很多玩家感到很疑惑,因为不同的装备在实际对战中的效果好像并没有那么明显,所以今天小编带来的便是关于游戏中的装备属性对于游戏的影响以及效果分析,对于装备属性感到疑惑的同学不妨点击进来学习学习。

  装备属性影响效果分析详解

  首先说明一下。原帖作者实验时用的装备有些并不是18级的满属性装备,但是相差不多,所以各位朋友自行想象满属性装备大概是什么数据。

荣耀战魂装备属性影响效果分析 装备属性怎么看 复仇值模式-防御增加的复仇值

  复仇值模式-防御增加的复仇值

  不吊胃口,首先时大部分人最喜欢的复仇值系列。

  首先时防御增加复仇值:

  下图是作者用的低数值装备

荣耀战魂装备属性影响效果分析 装备属性怎么看 复仇值模式-防御增加的复仇值

  低数值装备连续成功格挡19次攻击后复仇值加满

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  下图是作者用的高数值装备

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  高数值装备在连续格挡11次攻击后复仇值加满

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  复仇模式-受伤时的复仇值

  接下来时受伤时获得的复仇值:

  下图是作者用的低数值装备

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  下面是作者不防守,持续被攻击,临死前积攒的复仇值

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  下图是作者用的高数值装备

荣耀战魂装备属性影响效果分析 装备属性怎么看 复仇值模式-防御增加的复仇值

  作者在进行这个测试前不小心攒了一些复仇值,如下图,大家看后一张图时候可以自行把已有复仇值减去

荣耀战魂装备属性影响效果分析 装备属性怎么看 复仇值模式-防御增加的复仇值

  下图是作者用高数值装备不防守,临死前积攒的复仇值(请减去上图)

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  复仇模式-攻击力

  接下来是复仇模式攻击力:

  下图是作者用的低数值装备

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  下图是作者用低数值装备在复仇模式下进行一次重击的效果

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  下图是作者用的高数值装备

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  下图是作者用高数值装备时,复仇模式下使用一次重击的效果

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  复仇模式-防御力

  接下来是复仇模式防御力:

  下图是作者用的低数值装备

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  下图是作者受到攻击前的生命值(看黄条)

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  下图是作者受到攻击后的生命值(看黄条)

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  下图是作者用的高数值装备

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  下图是作者受到攻击前的生命值(看黄条)

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  下图是作者受到攻击后的生命值(看黄条)

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  复仇模式-时间

  这是复仇模式的最后一块,复仇模式时间:

  下图是作者用的低数值装备

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  下图是作者用的低数值装备复仇模式持续时间,6.6秒

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  下图是作者用的高数值装备

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  下图是作者用高数值装备复活模式持续时间,12.2秒

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  复活时间

  接下来是复活时间(战场上复活死亡队友所需时间)

  下图是作者用的低数值装备

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  低数值装备所用时间,2.2秒

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  接下来是作者所用的高数值装备

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  高数值装备复活队友所用时间,1.5秒

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  负面效果抗性

  下面是负面效果抗性:

  下图是作者用的低数值装备

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  下图是用低数值装备时作者收到的毒伤影响

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  下图是作者用的高数值装备

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  下图是用高数值装备时作者收到的毒伤影响

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  技能冷却速度

  接下来是技能冷却速度:

  以下是作者用的低数值装备

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  下图是作者用低数值装备技能冷却用的时间,2分22秒

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  以下是作者用的高数值装备

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  下图是作者用高数值装备技能冷却用的时间,1分35秒

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  格挡伤害

  接下来是格挡伤害(真的差别很小。。。)

  下图是作者用的低数值装备

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  低数值装备重击打格挡的人造成的伤害

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  下图是作者用的高数值装备

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  下图是作者用高数值装备重击打格挡的人造成的伤害

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  格挡伤害抗性

  接下来和上面一个相反的,格挡伤害抗性(这个差别真的大):

  作者用的低数值装备

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  用低数值装备连续格挡对面10次重击后所费的生命值

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  作者用的高数值装备

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  用高数值装备连续格挡对面10次重击后所费的生命值

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  精力消耗

  首先是精力消耗:

  作者用的低数值装备

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  低数值装备在作者连续使用10次重击后精力耗尽

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  作者使用的高数值装备

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  高数值装备在作者连续使用14次重击后精力耗尽

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  精力恢复速度

  接下来是精力回复(精力没耗尽时的恢复速度):

  作者用的低数值装备

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  低数值装备恢复满精力用了4.1秒

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  作者用的高数值装备

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  高数值装备恢复满精力用了2.7秒

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  疲劳回复时间

  下面是疲劳恢复时间(精力耗尽进入疲劳状态后恢复正常所需时间):

  作者用的低数值装备

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  低数值恢复正常需要6.7秒

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  作者用的高数值装备

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  高数值装备恢复正常需要4秒

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  攻击力属性

  接下来是攻击力属性

  作者的测试方式是看重击敌人三次造成的伤害

  作者用的低数值装备

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  用低数值装备重击敌人三次,敌人还有一丝血

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  作者用的高数值装备

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  高数值装备重击三次。。。呀,怎么死了。

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  防御力属性

  接下来是防御力属性(这个感觉比攻击效果明显):

  作者用的低数值装备

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  用低数值装备受到5次重击后死亡

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  作者用的高数值装备

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  用高数值装备受到8次重击后死亡

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  奔跑速度

  接下来是奔跑速度:

  作者用的低数值装备

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  作者用低数值装备从他设定的起点跑到终点所需时间,14.4秒

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  作者用的高数值装备

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  作者用高数值装备从他设定的起点跑到终点所需时间,11.4秒

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  处决回血属性

  接下来是处决回血属性:

  下图是作者处决前的血量

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  作者用的低数值装备

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  用低数值装备处决后的血量

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  作者用的高数值装备

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  用高数值装备处决后的血量

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  投掷距离

  最后一项属性,投掷距离:

  下图是作者实验开始投掷的起点

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  作者用的低数值装备

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  低数值装备的投掷距离

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  作者用的高数值装备

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  高数值装备的投掷距离

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