不知道大家发现了没有呢?就是育碧的游戏往往伴随而来的是争议非常大,很多游戏都是要么口碑爆棚,要么就是口碑爆冷,但是,我发现了育碧《孤岛惊魂5》却是一个特例,出现了一个奇观,口碑两极分化严重,讨厌的玩家讨厌得要死,喜欢的玩家又喜欢得要死,这就有意思了。
孤岛惊魂5也算是一款比较久的游戏了,因为游戏是18年发售的了,我就是属于那种喜欢这款游戏的玩家,我认为这款游戏在不破坏原本风格的同时,还对游戏进行了大胆的创新和改变,游戏一开局直接把你扔到了一个大地图上,让你自己去探索,这和前作解锁信号塔完全不一样。
这样的方式,极大地增加了玩家的探索欲,如果你能探索第一步,你就会深深被这样一个开放世界的游戏所吸引,相反,游戏还完美吸取了《孤岛惊魂2》的教训,删减掉了大量繁琐的任务和内容,反而让游戏给我感觉非常不错,也不需要像以前那样,完全靠主线去拉动剧情内容,让主角沦为工具人。
玩家可以自由探索这个世界,一步步增强对这个世界的了解,只要是声望足够了,就会自动触发主线剧情,这样的方式,给我这种喜欢探索的玩家一种别样的感觉,这种自由度让玩家可以随心所欲去探索这款游戏,不至于为了做主线,成为一个十足的工具人,这是我觉得游戏最大的创新点。
而且游戏还加入了伙伴系统,在游戏里面每一个专家都有自己专属的技术,这些技能非常好用,特别是这款游戏还加入了线上模式,你能叫上一两个小伙伴来玩这款游戏的话,那是相当欢乐的局面,所以,喜欢这款游戏的玩家是喜欢得要死,但是,讨厌的玩家也讨厌得要死。
首先,就得说说这款游戏操蛋的结局了,这游戏的结局实在太恶心玩家了,几乎没有什么好的结局,唯一一个看起来比较好的,就是最开始的那个放弃抓捕的,反而是最好的结局,其他两个结局,总给人一种你费劲千辛万苦,到头来什么都不是的感觉,所以,不少人都认为这款游戏的剧情就是最操蛋的。
不仅如此,游戏中大量的刷兵也是让人烦不胜烦,也不知道是育碧看了隔壁《荒野大镖客2》里面为了缓解玩家赶路的繁琐,给玩家增加了一些内容还是故意来恶心玩家的,孤岛惊魂5里面出现了大量的路人部队,不断地卡你,实在是心累到不行的存在,总之讨厌的玩家真的讨厌的要死。
这就造成了一个问题,喜欢的玩家喜欢得要死,讨厌的玩家的,又讨厌得要死,这绝对是育碧最耐人寻味的游戏,那么,问题就来了,你觉得孤岛惊魂5是一款什么样子的游戏呢?