在LOL中进入游戏,有队友掉线,我们可以在三分钟发起投降,除了浪费些时间以外,并不会影响到我们的排位分,为了加快游戏进程,拳头将20分钟投降提前到了15分钟,但需要全票通过才能够投降。
但如果队友在3分钟以后才挂机,那么我们就必须等到15分钟才能够发起投降,但偏偏有些玩家非常头铁,15分钟也不点投降,硬生生将游戏时间拉长,白白浪费大家的时间。
基于众多玩家的反馈,设计师终于给到了回应:
如果游戏开始10分钟后,系统检测到玩家挂机,玩家就可以在10分钟发起投降,不过10分钟投降,需要满票通过才可以。
如果没有满票通过的话,15分钟我们可以在15分钟再次发起投降,只需要票数占比多,即可完成投降,避免浪费了无意义的时间。
但目前仅仅只开放了匹配模式,这个机制也在测试当中。
随后设计师说道:
如果后续开放了排位模式,在检测到玩家离开游戏,或者有挂机行为,那么排位赛输了以后,所有玩家的排位分扣除会减少。
但三种情况下,无法获得减少扣分补偿:
1.一起开黑的人挂机、掉线,和朋友一起玩游戏,如果朋友掉线或者挂机了,与其双排的人,无法获得损失减少的福利。
2.定级赛:没有完成定级赛的玩家,在队友掉线后,依然无法获得损失减少的福利。
3.晋级赛:当处于晋级赛时,如果因为队友掉线或挂机,晋级赛失败,玩家同样无法减少损失。
综合三点来看,定级赛和晋级赛都属于无排位分加成的情况,所以没有损失补偿,也在情理之中,而双排或多排,有人挂机,与之一起匹配的玩家,无法获得损失补偿,也非常合理。
LOL最近的游戏环境确实很差,许多人在游戏中一言不合就直接挂机,对于其他玩家的游戏体影响还是蛮大的,明明赢不了的情况下,许多人已经不点投降,这也非常搞心态。
拳头将挂机投降时间,从三分钟一次,增加到10分钟一次,再加上15分钟一次,更好的节约了没必要的游戏时间。
但问题已经存在,总有些经典折磨队友的人,知道打不过,还不点投降,就让人很气,不过15分钟不再需要满票通过才能投降的设定,相对来说还是比较人性化的。
结语:
挂机和掉线也有很多不可控因素,比如断网、停电等因素的影响,拳头加快投降时间,也是给玩家更好的体验了,不过10分钟投降必须是系统检测到,有人挂机或者掉线以后,才会触发,正常的对局依旧是15分钟发起投降的。
那么在你们看来,拳头这一项改动,是否满意呢?
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