作者:NGA-A1328053153
首先,玩典韦的人一定要内心强大,为什么这么说,因为你玩典韦越往上打,你就发觉典韦越来越难玩,你需要更强的意识来赢得胜利,典韦本身的机制无法用操作来弥补意识上的不足,只能用意识来弥补机制上的不足。
当你选出典韦的时候,你的队友这时候内心已经在质疑你了,很多人对这个英雄的印象就是腿短手短,切不了c位,容易被风筝,简单无脑,前期太弱,当然这也不怪他们,毕竟典韦机制就是这样,甚至有些队友看你把典韦拿出手的时候,队友心态就炸了,各种言语嘲讽,怀疑你是故意想掉分或者演员,加上自己玩典韦的时候,确实有很多痛点无法解决,导致自己经常想放弃这个英雄。
可当我想到这个英雄已经在王者峡谷里陪伴了我两三年的时光,有过开心,有过难过,有过愤怒,有过失望,有过惊喜,有过自豪,也有失去自信的时候,我难以割舍掉他,所以,我不会放弃典韦。
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一、英雄技能分析
被动,通过击杀助攻获得攻击力,相当于150金币,顺风起来被动不错,逆风很无用,无人头助攻相当于没有被动。
一技能,移除自身控制效果,debuff无法移除,东皇张良的大招解不了,下次普攻变挥砍,相当于下次变为强化普攻,可以暴击,普攻前摇动作未完成时,用一技能会吞掉普攻。主要作用:加移动速度用以追击和逃跑,解除抵消控制效果,增加伤害。
二技能,核心技能,减速敌方,并为自身提供满攻速加成和随技能等级提升而提升的吸血效果,二技能的命中直接影响典韦的输出能力。
三技能,减速敌方,大招后所有伤害都会附带敌方生命值百分之三的真实伤害,一些装备对敌人造成的伤害也可以触发(惩戒,反甲,肉野刀和红莲斗篷,圣剑),前摇严重,主要作用为自己增加buff,对敌方单位使用能够翻越一些墙体,减速留人。
二、优劣势分析
优势:被动可以让典韦伤害更高,滚雪球更强,一技能面对单一控制的英雄和控制链不足的团战中,能够很好的输出,有cd的情况下冷却较快,适合跑图,有二技能满攻速和吸血效果,不用频繁回家,节省时间做更多的事,暴击装备成型后,因为满攻速所以伤害高,大招的存在,打肉也疼。 以上就是典韦能在低端局乱杀的原因
劣势:被动没有人头和助攻叠不起来相当于没有,需要一技能进场,用完一技能就没有解控了,二技能有一定前摇且范围不大,前期用一二技能频繁,但一二技能耗蓝高,前中期缺蓝,大招前摇严重,后期蹲草秒c甚至都不想用大招起手,buff时间只有五秒,且作为唯一能穿墙的手段,经常卡墙过不去。手短,摸不到人伤害再高也白费,很多英雄都能穿墙。 以上就是高端局被乱杀的原因
英雄强弱时期和位置分析:前期最弱,中期较强,后期最强,大后期较弱。
1、前期:cd长,没被动加成和装备加成导致伤害不够,吸血也不足。
2、中期:有一定的cd缩减,能抗能打,被动有一些加成,吸血也够用。
3、后期:装备成型,被动也叠了一定层数,cd短,吸血足,伤害高。
4、大后期:坦度低,切入难,因为是输出装,容易被秒。
不推荐走上单,原因有几点: 主要就是因为打不过现版本很多上单
1、难以面对爆发高,消耗能力强或灵活性高的上单英雄,有些上单你甚至都摸不到
2、没有位移,容易被对方打野针对。
3、耗蓝高,蓝量和cd都不够用。
4、装备成型慢,支援偏慢,攒不了被动。
打野可以稍微弥补一下缺点:利用打野刀60%增伤配合二技能打野怪可以不用怎么回家,蓝buff有减cd和回蓝,都是典韦需要的属性,打野更好蹭人头助攻,让被动生效,对抗路是直接对抗,强度不够的英雄就打不了,典韦前期强度不够,打野的话就不用正面对抗敌方英雄(除非对面打野来反你野)三、铭文装备分析
铭文分析:
1蓝色十隐匿 绿色十鹰眼 红色十祸源
因为典韦主要依靠普攻输出,二技能命中可以满攻速,所以并不怎么依赖攻速卡阈值,典韦普攻频率高,且二技能满级有50%吸血,所以红色带暴击收益更高。
2蓝色十隐匿 绿色十鹰眼 红色七祸源三无双
相比较上一套,暴击装备成型后,伤害更高,但无双需要暴击后生效,而暴击本身就是不太稳定的,当然,喜欢的也可以带。
3蓝色十隐匿 绿色十鹰眼 红色五祸源五异变
和第一套相比,攻击力增加了十点,物理穿透增加了18,但暴击几率下降了百分之8,前期暴击和技能伤害有所提升,这套铭文推荐前期出肉刀,到中后期换三级红刀,对面三个大肉仍然可以三级肉刀。
出装分析:
三套出装是分别对应上面三套铭文
第一套
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出装思路:
1、开局野刀,再出鞋子,开局一般蓝buff野区刷完,正好够一个鞋子的钱,买鞋子的作用是更快抵达中路河蟹的刷新位置,在河蟹争夺成功或失败后,配合铭文移速和一技能加速利于追击和逃跑,在这个节点上弥补下典韦腿短的缺陷。
2、然后再是二级野刀,加速典韦野区发育速度,再出韧性鞋,减少被控制时间,增加一点魔抗,再出小护手,增加一定的生存能力和攻击力,相比较陨星,个人更喜欢出护手,陨星虽然很香,但有空窗期,玩典韦前面一定要苟住发育,防止被对面击杀控蓝而滚起雪球。
3、再是黑切,黑切性价比高,有血量cd攻击力物理穿透,被动残废可以增加留人能力。
4、反甲高额护甲有效增强生存能力,攻击力和反甲被动可以增强输出能力,典韦的大招效果也契合反甲被动。
5、之后出宗师之力,增加血量蓝量暴击率攻击,被动移速加成和稳定爆发也很有用,先出光辉之剑可以增加蓝量和血量,稳定增加一定的爆发伤害,也可以先暴击拳套,增加持续输出伤害。
6、合成宗师之后,对面法师对你威胁大可以先出永夜守护,再出三级打野刀,视情况而定,出永夜守护的原因是,它的被动对抗物理职业也有用处,魔女需要脱战才有护盾。
而典韦只要周围有兵线或者野怪都可以吸血,不会怎么脱战,但如果对面法师消耗能力很强,你又经常摸不到兵线和野怪,就可以出魔女,一般是顺风出永夜,逆风出魔女,视情况而定,对面法师不强也可以换苍穹和无尽,但一般对局,对面法伤都不会少,最后把鞋子换复活甲预购名刀。
第二套:
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这套出装思路和上一套差不多,差别就在于要出无尽,这套装备伤害和爆发更高,追求极致输出能力,但容错率更低,上高地的时候可以先将二级打野刀换复活甲预购名刀。
第三套:
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出肉刀的好处是可以增强生存能力,且二级肉刀可以触发大招效果,前期肉搏战比红刀战斗力强,前期刷野速度比红刀快一点,但缺少冷却和攻击,所以红色铭文带五个异变,增加攻击和穿透,暴击需要攻击力的支撑,相对来说异变前期收益更稳定,先出陨星增加cd攻击力穿透,再出小护手,敌方打野强势仍然可以先出小护手,中后期可以把二级肉刀换成三级红刀。
这版本红刀的属性都是典韦需要的,叠满层数增加120的攻击力,冷却缩减15%,关键的8%的移速,以及物理穿透。不过对面三个大肉以上仍然可以合成三级肉打野刀,或者需要你当前排的时候,大后期如果能出到怒魂的话,开启大招配合怒魂和三级肉刀和普攻能够快速融化敌方前排。
四、打法思路
1、使用一技能会获得一次强化普攻,强化普攻可以存储四秒,一技能后期满cd有4.2秒时间,可以利用一技能来卡双刀,强化普攻的伤害范围比普攻要大一些,一技能不仅仅是用来打伤害,也适合用来跑图和拉扯和解掉关键控制。
因为典韦的1技能是一个范围性伤害,不是单体伤害 ,有时候追击时,发现平A距离不够,那我们可以利用1技能强化普攻强行A塔、A兵、A其他人,达到利用1技能的范围AOE伤害带走敌人,这个就需要旁边有可以借助触发1技能平A的东西。
2、二技能的命中是战斗的关键,如果没有命中敌方,最好先拉开距离,有一定前摇,中后期吸血高,残血时利用这个特点可以寻找野怪小兵回血快速回到战场
3、大招劈过去的落点是在敌方身前一个身位,所以有时候隔墙劈大招,对方贴着墙,你无法跟着过去。因为大招可以跳劈,所以有时候不必先交大招,等对方交了位移再大招跟过去。
4、普攻的时候可以边走边打,主要为了调 整位置,躲避敌方技能,必要时用一技能拉开,利用一技能加速和二技能减速,可以快速拉开距离。
5、输出的时候要先找到最佳输出点,就是能打出最高AOE伤害的位置,人群的中心点,普攻是强化普攻都是范围伤害,所以要调整位置找到最佳的输出点。
6、一般需要侧面或者绕后进入战场,需要后手进入战场,防止被集火或控制,寻找合适的入场时机,盯着对方的输出位,不要一股脑冲,如果正面进团,那么需要计算对方技能和伤害,看好自己的状态,摸不到对方后排就保护输出位的队友,或者打敌方前排,团战是瞬息万变的,随机应变是最好的处理方式。
7、多观察小地图,预判敌方动向,作出合理的应对。
8、击杀对方的作用不仅仅为了金币,复活的这段时间可以让对方做不了事情,推塔可以让对方失去保护伞,己方的兵线推进,让对方缺失视野。
走位和技能的操作都需要自己去实战多训练
打野开局思路:
正常蓝开或红开后,看我方中辅位置,以及对面中辅的位置,中路河蟹能不能拿到并顺利脱身主要看中辅强度,如果对面打野在中路露了视野,看看对面打野身上的buff,如果是红buff,那么他下一步动作大概率是会去刷蓝,并去抓和蓝buff相近的那路。充分利用时间刷钱,减少没有意义的动作,也就是说要有目的,前期以刷经济为主,要快速度过弱势期,哪里可以刷钱往哪儿走。
前期抓人主要看三点,对面打法凶不凶,位置是否靠前,有没有位移,需要自己判断抓人的成功率,多看小地图判断敌方位置。前中期金币就是属性,属性强战斗力越强,典韦被动增加12攻击,相当于150金币,击杀和助攻能加速我们的发育。刷完野区找机会蹭击杀和助攻,以推塔为重,可以先在两条边路找机会击杀对方推塔,然后再是中路塔。
多看小地图,看地图打的英雄,典韦操作不难,主要靠意识打。
有些人物的上手难度较高,上限高,但你精通了就玩的很舒服,面对很多情况都有办法,但下水道英雄,你只能靠自己不失误,每一步做到最好,你才有可能赢得胜利,本身强度不够的英雄,越往上打你会打的越绝望,下水道英雄和一些人上上英雄是有差距的,哪怕你是几千几万场典韦,依然打不过几百场精通的露娜马超元歌等等之类上限高的英雄。
英雄强度高的英雄会挤压英雄强度低的英雄,导致你拿出那些强度低的英雄游戏体验极差,你若想朝高分高段位走去,只得放弃自己喜欢的英雄,不是所有人都喜欢随着版本改变而调整自己的英雄池,但是你拿出来就是打的心酸,不过再怎么样,游戏始终只是游戏,选择自己喜爱的就行了。